添田武人:《战神》在中国已成为现象级产品,正在寻求中国原生IP合作
发布时间:2020-04-01 02 来源: 互联网

  在今天的2018♥ Unreal Open
Day虚幻引擎技术开放日活动中,索尼互动娱乐上海有限Ⅸ公司总裁添田武人接受了圈哥的采访,就与中国开发者合作和国行游戏发行等问题进行了回答。


  添田武人

 ⿺ Play Station将寻找更多中国⿸原生IP达成游戏业务合作

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  采访中,≌被玩家称为“五仁叔”的◆添田武人透露了索尼Play
Station第四代产品PS4硬件和软件的销售情ↀ况:截至3月底PS4全球硬件销售量为7900万台;游戏销售数量6.45亿张,2017年一年的游戏软件销售为2.4亿张;PlayStation网络服务Plus─━会员人数已经达到3400┌多万;月活跃玩家数量8000万,另外还透露目前PSVR硬⊙件销量已经超过200万台。

 ︹︺︻ 赛车微信群 在回答PlayStation近期业务发展问题时,添田武人表示:“Pla『yStation在国内的发展一直是两条腿走路,首先是致力于给国内玩家硬件和软件↑的支持,这是商业拓展;第二是与中国的开发者合作开发具有中国文化内涵的原生I≧P产品,我们认为游戏是一种文化的产业,全球PlayStation发展好的地区一定会伴随着具有当地特色的游戏产品出现。”


  索尼中国之星计划《失落之魂》

  随后他表示,中国游戏开发团队和玩家数量都已经是全球第一,这是一个很大的市场,PlayStation在中国目前已经与将近250家游戏开发团队签署了开发意向书,《大圣归来》等一系列具有中国原生IPↈ的游戏正在陆续开发和上市阶段。


  索尼中国之星计划VR游戏《┍除夕》

  添田武人认为,将一个中国原生IP在★PlayStation这个专注游戏的平台上以游戏的形式进行展示,是对IP的二次创新增☺☻加了IP的附加价值,这是一个契机也是一个挑战,目前正在准备将几款具有中国文化内涵的IP通过PlayStation介绍到全球去。

  另外,他还解释了PlayStation在挑选合作IP时的一些要求,如IP内涵在全球文化的普适性、IP本身的游戏拓展性、艺术性和娱乐性。所有的挑选原则都将着眼于全微信群 球市场考虑的,同时他也表示:“当然中国市场肯定是我们重中之重”。

 Ↄ 不对VR✿。✿游戏持悲观态度,挖掘更多可能性

  基于今年的VR╬游戏发展形式,添田武人表示虽然今年VR话题热度已经降温,但任何一个新的技术出现都会呈现曲线发展,对于VR游戏∮
PlayStatio√n没有太悲观也没有太乐观,仍将继续挖掘VR技术的更多可能性。


  采访中添田武人表示,对待VR游戏的重点不是短期热度,而是VR到http://www.bcbj8.com 底能产生多少以往所体验不到的游戏价值↕。比如《生化危"机7》、《夏日课堂》等游戏,只要能够在新硬件上体现VR技术第一无二的特性,那么VR技术就有存在的价值。

  “VR技术带来的可能性很多,这也是我∧们挖掘的重点”。

  国区发展稳定,新《战神》是一款现象级产品

  在问及中国区Play|︴()〔〕Station的发展情况时,添田武人表示国区◄的各项数据在近两年都以每年两位数的增速稳步增长,在国行游戏生态中培养好的内容是长期发展重点。

  他表示索尼PlayStati〓on第一批“中国之星计”的八款游戏从今年开始会陆续上市,这些游戏①都是前几年挑选出的中国地区优秀游戏,在经过1~2年的制作周期后正式进入上市阶段,新的“中⿻国之星计划”正在准备。

  基于PS4产品生命周期ⓛ问题,五仁叔表示自己也非常关心新一代硬件的情况,同时大家对PS5的关心也侧面表达了国区玩家对PlayStation的关注程度正在上升。


  《新战神》国区♀单月销量破10万⿹

  有统计显示,索尼▲第一方游戏新《战神》的国服销量已突破10万,在亚洲名列┑前茅。圈哥在询问五仁叔对这一销量的看法时,五仁叔表示对国外玩家Ⅱ和中国玩家来说“这是一款现象级产品”←,将争取在国区引入更多游戏。

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